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Lenses and mask 3D working for Joker machine

Lenses and mask 3D working for Joker machine
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Lenses and mask 3D working for Joker machine

Product catalog summary
Introduction
The document outlines updates to the Bmpcad program, effective from September 1, 2004, aimed at simplifying the creation of non-spherical lenses and masks. These enhancements are available for BMPCAD XP 3D users, with auto-learning features accessible across all versions.

Drawing on Side Views
Users can now draw on side views (XZ+, XZ-, YZ+, YZ-) via the 'Drawing Options' menu, facilitating the insertion, modification, and deletion of entities in these perspectives.

SDR Selection
Two new SDRs have been introduced: 5-axis equatorial for masks and 5-axis polar for lenses, ensuring the tool remains perpendicular to the support surface. Users can switch between SDR types during processing.

Machining Path Creation
Three methods are available for creating machining paths: surface-supported drawing, double profile, and Punto5 sequence. The surface-supported method is the simplest and most commonly used.

Surface-Supported Drawing
This method starts with defining the support surface, which can be created in Bmpcad or imported as an STL file. Drawing can be done using splines in orthogonal views or by importing a 2D DXF profile and projecting it onto the support surface.

Double Profile
This method uses two splines: one for the tool tip path and another for the tool axis inclination, determined by the correspondence of points between the two splines.

Punto5 Sequence
Punto5 entities define a point in space and the tool's incidence angle, allowing for the representation of a 3D path using a sequence of Punto5-Spline.

Menu Enhancements
New menu options include 3D Offset, 3D Transformations, and various functions for spline manipulation and conversion between double profiles and Punto5 sequences.

SDR Axis Limits
Limits can be set for the rotational axes (A and B) during processing, affecting the tool's inclination.

5-Axis Auto-Learning
This feature allows for capturing a sequence of points directly on the machine, which can then be imported into Bmpcad.
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Catalog excerpts

Lenses and mask 3D working for Joker machine-1

BMPCAD XP 3D , ad eccezione dellautoapprendimento che Ҩ disponibile per tutte le versioni. Vediamo ora quali sono le modalit di impiego della nuova gestione Joker 3D > A partire dal 01 settembre 2004 il programma Bmpcad stato arricchito di nuove funzionalitਠ che semplificano notevolmente la realizzazione di lenti e mascherine di forma non sferica. Ora possibile disegnare il contorno della lente (o della mascherina) direttamente sulla superficie di appoggio che ne definisce la forma ottenendo a video una rappresentazione reale di quello che sar il risultato finale. Questo rende pi蠹 agevole il lavoro dellutente sia in fase di creazione che in fase di ritocco del percorso di lavorazione. Tutte le novitҠ descritte nel presente documento sono utilizzabili da coloro che possiedono il programma . > Innanzitutto occorre scegliere Opzioni disegno dal menu Visualizza e abilitare la voce Disegno su viste laterali, oppure cliccare pi semplicemente sul pulsante . Questo consente di inserire, modificare e cancellare le entit anche nelle viste laterali: XZ+, XZ-, YZ+, YZ-. Superficie di riferimento abilitata e per poter realizzare una lente 3D occorre abilitarla; mentre per utilizzare questo SDR come nella versione precedente 頨 sufficiente lasciarla disabilitata, si otterranno cos le consuete lenti sferiche. Si sottolinea il fatto che possibile in qualsiasi momento cambiare il tipo di SDR di una lavorazione, ad esempio se abbiamo creato una lente 3D con un SDR 쨓5 assi polare potremo > Con il sistema Joker 3D sono stati creati 2 nuovi SDR: 1) 5 assi equatoriale 2) 5 assi polare Il primo Ԩ usato tipicamente per la lavorazione di mascherine, mentre il secondo per le lenti. Con questi due SDR la lavorazione viene eseguita su 5 assi interpolati garantendo quindi che lutensile sia sempre perpendicolare alla superficie di appoggio. Per coloro che volessero realizzare lenti 3D anche con il mandrino orizzontale della Joker (e quindi a 3 assi) Ҩ stato ampliato il preesistente SDR Sferico polareӔ: nelle impostazioni dellSDR Ҩ stata aggiunta la voce 1 >

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-2

Note Negli SDR 5 assi polare/equatorialeӔ e Sferico polareӔ le entit vengono visualizzate senza tenere conto della profondit o dellࠒelevazione come accade invece per gli altri SDR. > Per quanto riguarda il disegno del percorso di lavorazione vi sono tre modalit differenti, ognuna con proprie peculiarit: 1. Disegno in appoggio su superficie 2. Doppio profilo 3. Sequenza di Punto5 La modalitࠠ pi idonea andr scelta in base al tipo di lavorazione da eseguire. Nella maggior parte dei casi la prima modalit頠, che quella pi semplice da usare, sar蹠 pi che sufficiente. Mentre le altre due sono consigliate...

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-3

Scambia X con Z (da Trasformazioni 3D del menu Modifica) ed infine proiettata sulla superficie rimanendo sulla vista laterale (YZ). Terminato il disegno e definiti i Parametri macchina si pu procedere alla lavorazione del pezzo. Note Sulle viste laterali funzionano tutti gli snap, ma solo per linee, polilinee e spline. Per le altre entit, funzionano solo i seguenti tipi di snap: Inizio; Fine; Centro; Superficie. - Attualmente il percorso deve essere fatto unicamente con entit⠠ di tipo Spline, quindi se si parte da un DXF, prima di proiettarlo sulla superficie, necessario convertilo in Spline....

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-4

Il doppio profiloӔ un modo alternativo a quello visto sopra per poter descrivere nello spazio un percorso di lavorazione (lente o mascherina) a 5 assi ove necessario definire, oltre alla traiettoria, anche l訒inclinazione dellutensile rispetto al pezzo da lavorare. Esso Ҩ rappresentato da due Spline di cui una (la principale) identifica il percorso della punta dellutensile, mentre la seconda, in associazione alla prima, serve a definire lҒinclinazione dellasse dellҒutensile, in pratica in ogni istante lasse dellҒutensile passer sempre per entrambe le Spline. E possibile generare un doppio profilo...

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-5

Spline con il corrispondente punto della seconda. Nel secondo caso invece lassociazione viene fatta mettendo in corrispondenza ciascun punto della prima Spline con il punto piҹ vicino della seconda. - Le lavorazioni con il doppio profilo possono essere fatte esclusivamente negli SDR 5 assi equatoriale e polare - E possibile creare delle lavorazioni a 5 assi miste, ovvero impiegando SDR in cui ci sono sia ғprofili disegnati in appoggio su superficie che ԓdoppi profili. - Attualmente il doppio profilo puԲ essere definito unicamente da due Spline. - Con la gestione del Doppio profiloӔ stata aggiunta...

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-6

Il Punto5 unentit蒠 di Bmpcad che identifica un punto nello spazio e langolo di incidenza dellҒutensile. La posizione nello spazio data dalla terna di coordinate X, Y, Z mentre langolo di incidenza 蒨 dato dalla coppia di angoli A e B espressi in gradi. Se gli angoli A e B sono nulli allora lutensile risulta in posizione verticale (parallelo allҒasse Z). NellSDR 5 assi equatoriale gli angoli A e B coincidono con quelli della macchina. SDR 5 assi equatoriale 6 >

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-7

NellSDR 5 assi polare gli angoli A e B sono uguali a quelli della macchina ma con lҒangolo B diminuito di 90. Varie del menu Modifica . SDR 5 assi polare Ogni Punto5 puв essere di tipo spline, foratura o rapido. Una sequenza di Punto5 di tipo spline definiscono nello spazio la spline che unisce tutti i punti della sequenza e come parametri macchina vengono considerati solo quelli del primo Punto5. Un Punto5 di tipo foratura o rapido eseguir rispettivamente una foratura o un rapido nel punto definito. Da notare che una sequenza di Punto5 di tipo spline la terza modalitਠ per rappresentare un percorso...

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Lenses and mask 3D working for Joker machine-8

Ripartisci angolo A Note (da Varie del menu Modifica ) tutti gli angoli A verranno ricalcolati in modo tale che il loro valore vari in modo graduale a partire dallangolo del primo punto fino allҒangolo dellultimo. Lo stesso discorso vale per lҒangolo B. - Una Spline definita da una sequenza di Punto5 ha come parametri macchina quelli del primo punto Spline 8 Una funzione specifica fatta per i Punto5 consente di ripartire in modo uniforme linclinazione degli angoli A e B. Se selezioniamo una sequenza di Punto5 e richiamiamo la funzione >

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*Prices are pre-tax. They exclude delivery charges and customs duties and do not include additional charges for installation or activation options. Prices are indicative only and may vary by country, with changes to the cost of raw materials and exchange rates.